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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
by Xtra
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선 요약

후 사설

 

 

요약

 한번에 올라가지 못한것은 아쉽지만 재도전에서는 올라갈 수 있다.

 점수를 높이고 싶다면 레이스 결과를 참고할 필요가 있다. 점수가 높은 스킬 점수가 높아질 상황을 파악해보자

 

 

사설

 약 8000점 차이로 아슬아슬하게 탈락했습니다. 이게 전부 아무 생각없이 육성에만 집중한 실수이지만 그런것 치고는 분발했다고 생각합니다. 특히 마지막의 마지막까지 수 많은 기회가 있었지만 안일하게 도전했기 때문에 전부 놓쳐버린것이 아쉽웠는데 성적에 따른것인지 잘 모르겠지만 Class5에는 잔류했고 이번에는 새롭게 알게된것이 많아서 이걸 기반으로 쉽게 Class 6로 올라가지 않을까합니다.

 

다만 열심히 전략을 짜는것은 Class 6의 이야기이고 그 이하에서는 빠르게 A를 육성해서 배치만해도 된다고 생각합니다. 팀 자채가 점수가 높으면 레이스에서 얻는 점수도 높기 때문에 극한의 점수내기 전략을 짤 필요가 없습니다. 제가 처음에 시도한 전략도 A 15명을 배치한 팀으로 쉽게 고득점을 하려는 것이었는데 그게 시간을 맞추지 못해서 어쩔 수 없이 이런 저런 방법을 짜낸것 뿐입니다.

 

 

경험을 바탕으로 팀을 어떻게 꾸려야 할지 적자면

 1 - 단거리와 더트는 선수가 부족하다.

 2 - 스킬 점수가 잘 나오면 패배해도 좋다.

 3 - 선수의 전략이 잘못 설정되어 있는 경우가 있다.

 4 - 점수가 높은 선수 말고도 적절한 선수가 있다면 팀에 포함시키자.

 

1. 단거리와 더트는 선수가 부족하기 때문에 확실한 유닛을 먼저 채워주고 그 다음에 마일 그다음 중장거리는 대충 채우면 됩니다. 이 부분에 대해서는 각 플레이어마다 획득한 우마무스메가 다른테니 뭐라 정확하게 적을 수 없겠습니다. 저는 무료 가챠의 8~90% 우마무스메에 올인하는것이 정답이라고 생각합니다.

 

2. 승패는 그리 중요하지 않습니다. 저 같은 경우 스킬을 많이 찍어서 그런지 패배를 해도 91000점이 나오는 경우도 있었습니다. 물론 최고 점수는 승리했을때 더 많이 나왔지만 패배해도 점수만 높다면야 어찌되도 상관 없습니다. 그리고 상대는 점수가 낮은것도 높은것도 아닌 중간이 딱 좋습니다. 최종 점수에 어떠한 보정 수치를 받는데 마지막의 마지막에 300판 이상 굴리면서 확인해본 결과 중간에 있는 비슷한 상대가 가장 보정 수치가 효율이 좋았습니다.

 

3. 이것도 수많은 레이스를 하면서 알게된것인데... 자동 배치를 하면 전략이 잘못 들어가는 경우가 있습니다.

 

4. 또 자동 배치는 평가치가 높은것을 우선시하는데 아무래도 학습 육성은 레이스에 어울리지 않는 선수가 만들어질 확률이 높습니다. 특히 중장거리 레이스에는 체력 파워 근성이 4~500대로는 무리가 있습니다. 평가는 낮아도 모든 능력치가 600이 넘는 우마무스메가 있다면 그 캐릭터가 더 적합합니다. 그리고 적합하다고 생각했던 캐릭터가 계속해서 부진한 성적을 낼지도 모릅니다. 레이스 결과를 2~30판 정도 확인해서 지속적으로 점수가 낮은 캐릭터가 보인다면 육성을 다시 하거나 다른 캐릭터도 교체하는것이 좋습니다.

 

 

아 마지막으로 한더 적자면 고유 스킬은 점수가 상당히 높다고 생각합니다.

 

 

 

저는 1번에서 실수 했습니다. 단거리를 다시 육성했어야 했는데 그 현실을 받아들이지 않고 너무 많은 기회를 날려버렸습니다. 그러지 않았다면 무난하게 Class 6에 진입했을 터인데... 그저 한번에 올라가지 못한것이 너무 아쉽습니다.

 

지금까지 육성한 A

정신차리고 좀더 빨리 학습 육성으로 갔다면 15명 찍었을터인데... 아쉽

 

 

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