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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
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- 추가 -

 최근 모든 유닛 만렙을 달성했는데 아래 계산에 잘못된 부분이있지만 큰 오차는 아니라 수정하지는 않겠다.

 

 

 

선 요약

후 사설

 

 

 

요약

   글로 적어두시 않으면 잊어 버릴것 같아 작성한다.

   스킬로 행동 하는 것은 디스펠로 해제가 가능하다. 즉 디스펠이 존재하는한 가장 먼저 선빵을 칠 수 있는 방법은 2가지다.

   - 행동 속도

   - 선공 스킬

   허나 선공 스킬은 "동시 발동 제한"이 걸려 있다. 즉 전략적 의미가 있는 선공은 디스펠이 있는한 행동 속도가 유일하다.

   내 계산상 어떠한 경우에도 선공을 차지하기 위해서는 장비 포함 행동속도가 106 이상이어야 한다.

   허나 실전에는 좀 다른 상황이 벌어지며 그건 사설에서 이야기 하겠다.

   스킬로 추가 되는 행동 속도는 디스펠에 의해서 해제되니 계산하지 않는다.

 

 

 

 

 

 

사설

 막고 버티고 밀어버리기를 새롭게 구상하기 위해서 "세인트 나이트"를 연구 하고 있었는데 생각보다 너무 평범한 파티가 나올것 같아서 중단했다. 대신 이번에는 시작 부터 쓸어버리는 ["오빠 달려" 그레이트 나이트 부대]를 시도하고 있다.

 

 이 부대의 전략은 간단하게 적으면 상대 부대에 선빵을 치고 추격으로 밟아 뭉게버리는 것이다.

 사실 여기에 세인트 나이트를 중심에 넣어서 정말로 "오빠 달려" 분위기를 내려고 했었다.

오빠들 나이스 체이스로 달리자!!

 헌데 문제가 있었다. 너무 약한것이다. 그래서 어쩔 수 없다.

가능충 어레인만이 이자리에 어울린다.

 

 

 일단 많은 것을 깨달기 위한 험난한 과정들이 있었지만 그 요약을 먼저 작성한다.

 - 행동 속도를 우선시 해주는 스킬은 디스펠에 의해서 해지된다.

 - 선공 스킬은 동시 발동에 제한이 있다.

 - 기마병 중에 가장 행동속도가 높은것은 어레인이다.

 - 모든 유닛 중 가장 빠른 행동속도를 가진것은 소드마스터로 능력치만으로 65이다.

 

 

 

 - 행동 속도 최적화는 디스펠된다.

 가장 처음에 충격 받은 것은 투기장에서 상대보다 먼저 "패스트 무브"라는 이름의 스킬이 발동했지만 선공을 하지 않는것이었다. 리플레이를 확인해보니 퀵 디스펠로 무효 되는 것 같은 장면이 연출된다. 엄청나게 중요한 정보다. 그간 내가 만든 부대들이 속도 최적화 스킬에 얼마나 많은 피해를 받았고 그것을 해결하기 위해서 내가 얼마나 많은 준비를 했는지 생각해보면 억울한 생각이 안들 수 없다.

 나는 상당히 많은 계산을 다시 해야 했었다.

 

 

 - 행동속도가 가장 빠른 유닛은 소드마스터 

 행독 속도는 순수 능력치 + 55 장비 보정이다. 스킬은 디스펠 되니 측정할 필요가 없다.

 

 소드마스터 115 (검이 2개라 장비에서 -5)

 로그 110

 어레인 109

 

 그 다음은 대충 페더 계열이고 그 다음은 대충 궁수 계열 이렇게 들어갈거다. 어차피 중요한건 견재 대상들이니 유니피가 99이고 야나가 85라는 수치가 중요하고 나머지는 거의 계산 하지 않았다.

 어레인 보다 빠른 유닛이 존재하지만 나머지 유닛들은 최속 캐릭터를 만들면 실전에서 사용할 수 없는 치명적인 문제가 있다. 공격력도 방어력도 회피고 명중도 모두 엉망이 되어 버린다. 실질적으로 그나마 쓸만한 수준이 되는 것은 오직 어레인 1명 뿐이다. 또 지금 투기장에서 사용하고있는 전체 공격도 유니피를 제외하면 최속 구성으로는 불가능하다.

 

 이런 최속 구성으로 맞추어서 어거지로 유니피로 전체공격을 이어가면 너무나 나약해서 쉽게 이길 수 있을것 같다.

 

 그러면 실전에서 사용하가능한 거의 100%에 가까운 선공 행동 속도가 몇일지 생각해보았는데... 74이다. 왜냐하면 딱히 선공 메타가 자리잡은 상태가 아니기 때문에 나처럼 디스펠을 행동속도에 조건을 맞춘 적이 그리 많지 않을것이다. 즉 내가  상대는 행동 속도에 버프가 무의미하지만 나의 행동 속도 버프는 유의미하다는 것이다. 실제로 테스트하는 과정에서 74로 선공을 놓친 경험이 없다. 버프를 받으면 94이고 그나마 아이템을 이리저리 맞추어 겨우 94를 넘볼 수 있는것이 유니피 뿐이다. 실제 저런 세팅을 유니피를 본적이 없는데 일일이 어렵게 확인하지 않아고 PP가 기본보다 많은지만 확인해도 알 수 있다. PP든 1개만 많아져도 -10은 확정이다. 실제로 -10만 하겠는가?

 빠듯하게 가면 57만 되어도 어레인이라면 거의 선공을 잡을 수 있을것이다.

 

 처음에는 선공 부대를 만들면서 제약이 많다고 생각했는데 디스펠로 최속 스킬이 무효화되는것을 보고 충격도 받았지만 캐릭터를 미세조정할 여지가 엄청나게 늘어난것도 사실이다. 어느정도 완성이되면 영상 한번 찍어 볼리면서 여기서 적은 내용을 정리해서 해설로 음성 파일로 만들겠다.

 

 아쉬운것이 있다면

 - 여성 캐릭터를 중심에 새우고 싶었다.

 - 내가 만든 소드 마스터 부대에게 필패한다. 단순 회피면 잡는데 패리+회피는 이기지 못한다.

 

만족 스러운 부분은

 - 소드마스터가 이기지 못하는 부대를 이긴다.

 

 약점은...

 - 1명의 비행 유닛에게 몰살 당할 수 있음

 

 

 모든 부분에서 문제를 극복하는 방법을 찾아보고 있다. 그레이트 나이츠를 2 어태커로 수정했는데 아마도 이 부분의 미세 조정과 어떤 방패를 드는가에 큰 차이가 있을것이다. 창은 모두 트루스러스트를 들렸는데... 어차피 아이템으로 명중을 올릴거라면 굳이 투루스러트스가 필요 없을지도 모르겠다.

 

 

 

 

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