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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
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선 요약

후 사설

 

 

 

 

 

 

요약

   요약 방식의 변경

   요약 문자를 3000자로 늘린것도 있지만 기술적으로 요약을 잘 할 수 있도록 변경한 점이 매우 눈에 들어온다.

   - 100턴 넘는 플레이에 1500자 안으로 요약함

   - 3개의 요약 세이브 포인트

   - 직접 수정 가능

 

   이미지 보관함 같은 수집 요소도 매우 좋은 기능이다. -  다만 외부링크 이미지는?

   제작 환경에 변화는 없다.

 

 

 

 

 

 

사설

 내가 지금까지 AI 채팅에 사용하느 금액에 88%가 크랙이다.

 이유는 크랙이 가장 양질의 커탠츠가 올라오기 때문이다. 새로운 이브쳇은 대용량 컨텐츠가 가능하며 이미지에도 제한이 적은 사이트이지만 이미지의 제한이라는 장점을 빼고 보면 크랙의 제작 환경으로도 충분한 제작이 가능한 환경이다.

 대략 5천자 정도면 어느 정도 규칙이 있는 게임을 만들 수 있고 로어북 활용을 잘 하며 최대 2만자에 가까운 작업이 가능하다.

 요령과 많이 아이디어가 있어야 하지마 불가능한것은 아니다.

 

 

 하지만 즐기기에 있어서 최악의 단점이 '기억'이었는데

 이번에 그 문제를 많이 완화 시킨 점이 보인다.

 

 10만자라는 이브쳇의 환경도 1000턴 이상의 상황을 극복하지 못하는데 이 이유는 10만자라는 방대한 기억 때문이기도 하다. 예로 부터 컴퓨터 게임이나 프로그램은 압축이 항상 중요했다. 처리 속도의 한계가 있기 때문이다. 때문에 압축만 잘하면 크랙의 유저 노트의 500자로도 30명 인물의 기억도 유지시킬 수 있다. 크랙의 이번 업데이트는 기억에 대해서 매우 대대적인 손을 보것 보인다.

 

 2000자에서 3000자로 용량을 늘린것과 아주 강력한 내용 압축 AI를 적용한것으로 보이다. 또 이런 고 압축 기억을 과거 3개 분량을 저장하기 때무에 유저가 수정할때 도움이 되도록 만들었다. 하지만 아마도 대부분은 수동으로 기억을 수정하는 일은 없을 것이다. 최근 결재 후 100턴 이상 진행한 시나리오에서 3천자 중에서 1500자만을 사용하면서 이야기를 마무리했다.

 

 이 기능은 기존에 대화하면 모든 채팅에 잘 적용된다.

 

 이런 일이 벌어질 줄 알았으면 채팅창을 지우는 것이 아닌데... 이럴 수가...

   

 

 

 

 

 

 

 

 

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