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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
by Xtra
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기획서의 블로그 화도 나쁘지 않을 것 같다는 생각이 시도해본!
기획서의 만화화나 소설화를 생각하는 저만이 할 수 있는 똘끼!

온라인 기획서 1편 타이틀 화면!

이건 이것 나름 대로 1탄이기 때문에 중간에 여담이 들어가있습니다.
앞으로는 없에고 기획서로서의 순도를 높이도록 하겠습니다.

여담은 색이라도 바꿔서 구분 해야 겠네요.

개요
끙... 뭘 어찌 해야 할까요.
뭐부터 적어야 하지...


처음에 어떻게 하려했는지를 떠올려봤습니다.
친구 세히치에게 캐릭터 디자인이 끝나면 포스터 생각해서 그림을 한장 그려 달라고 했었지만...

요런걸 타이틀로쓰려고 했는데

작업이 어마어마하게 늦습니다.

그런고로 그림을 타이틀에 사용한다는 이야기는 파기입니다.
그림 없이 타이틀을 만들어야 해요.

비슷한 게임임 그란하츠가 나오는 시점에 참고를 안 할 수가 없네요.

마침 루리웹에 동영상이 올라왔습니다. 4월 27일이네요.
http://ruliweb.daum.net/ruliboard/read.htm?table=game_psp&page=1&num=29420&main=psp


동영상에선 13초가 지나면 책과 책상이 나옵니다.
그때 "에효 이거가 딱이네" 하고 생각하고 그림 하나를 그렸죠.


여기서 파악해야 하는 포인트는 다음 네가지 입니다.

포인트 1.

책에 책갈피를 이용해 마우스나 키보드로 메뉴를 선택 할 수 있습니다.

포인트 2.

메뉴를 선택하면 책이 펼쳐입니다.
책이 펼쳐지면 화면의 이동은 없습니다.

포인트 3.

각 메뉴에 대한 자세한 설정은 남아 있는 여백에 표시합니다.

포인트 4.

여백에 높여 있는 두개의 장식은

시나리오에서는 남여
그 외에서는 예스 노

마우스의 선택지로 사용 됩니다.

위의 이것은 무슨 기획이냐고 물으신다면 왜 일이 이렇게 되었냐? 에 대한 개요 입니다.
전 기획서에서 개요를 적는게 정말 싫던데... 이렇게 적으니까 생각보다 재미있네요.


이제 어떻게 작동 할지 콘디 정도는 있어야 겠지요.

콘티


순서도

시나리오

4개의 특성과 배경설정을 가진 캐릭터 중 남녀를 골라 진행하는 싱글 플레이용 게임.

프리배틀

전체 캐릭터 8명 중 1~4인까지 한 컴퓨터로 즐기는 파티플레이 게임

온라인배틀

P2P방식으로 최대 4인이 모여 즐기는 프리배틀 온라인버전

옵션

사운드, 그래픽 옵션을 조절하고 온라인 모드에서 사용될 아이템 등을 설정하는 곳이다.



조작 관계

이미지

 

*주의* 제작 되는 플렛폼의 가장 큰 사이즈를 기준으로 하되, 다운 이식 할 경우 화면 비율이 16:9에서 4:3으로 변경 됨으로 타이틀 화면은 4:3에서도 모든 기능을 볼 수 있도록 초점을 맞추어 제작한다.

 

타이틀화면

파일명

해상도(확장자)

책 앞면

 

 

책 속면

 

 

책상

 

 

장식1

 

 

장식 2

 

 

 

나머지 기능에 대한 이미지는 해당 문서에 표기합니다.

 

음악

*주의* 해당 #()에 포함되는 기능인 시나리오, 프리배틀, 온라인배틀, 옵션 4가지는 아래 음악을 함께 사용하면 추가되는 내용에 한해서 표기합니다.

타이틀화면

파일명

확장자

책을 펼치는 SE

 

 

책을 닫는 SE

 

 

타이틀 BGM

 

 

아 기획자로서의 제 역량이 확 나오는 글입니다 ㅡ.ㅡ 평가가 절실하네요.

더 한다고 하면 각 리소스에 대해서 심도 깊게 컨셉 이야기를 나눠 볼 수도 있을 것 같은데.
그럴 환경도 안됩니다. 생각도 없습니다.

마지막으로 제가 원하는 이상적인 기획서를 위해서 다른 분야인 팀원의 의견 듣기고 싶습니다만...
결국 평각가 필요하다는 말이요.

프로그래머,
음악,
그림,

뭐 타이틀 자체는 특별한 것을 하려고 하지 않는 이상
마지막에 완성되어도 좋을 부분일겁니다.

다음 편에는 시나리오에서 게임의 하이라이트인 배틀 부분으로 들어가는 부분을 만들어 볼게요.

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