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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
by Xtra
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이번에 새로 출시된 안드로이드 게임

 

curiosity(호기심)입니다.

 

자세한 글은 다른 블로그를 인용하겠습니다.

 

http://ritgun.tistory.com/1014

http://isao76.egloos.com/2368219

http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=101283

 

이런 게임을 보면 게임 개발자로서 크게 부럽습니다.

명성이 없고서 이런 게임은 시도조차 못할것 같습니다.

 

제가 저런 게임을 만들어도 호기심을 자극할만 상품을 걸 수 없는 큰 차이가 있죠.

 

'마지막 블록을 클리어한 사람에게는 영원히 인생을 바꿀 무언가를 제공하겠다'

라는 광고를 했다니

 

차이가나도 너무 차이나죠.

그리고 그 호기심이라고 해야하나 제가 볼때는 좀 욕심이 섞여있어서 순수하게 호기심이라고 정의할건 아닌것 같습니다.

집중력이나 끈기나 이런건 욕심, 호기심에 포함될 법한데 적어도 호기심이랑 욕심은 함께 할 수 있지만 하나가 될 수는 없다고 생각하거든요.

 

또 그걸 이용해서 아이템 결제를 유도하는데 비싼건 9천만원이라니...

이건 마지막 한사람을 제외한 나머지 사람의 인생을 우롱한다고 볼 수도 있습니다. 문제가 되면 아마 사람들이 알아서 게임을 외면하고 실험을 망치겠지만... 욕심이 있어서 기회다 하고 달려드는 사람들 때문에 그리 쉽지는 않을 겁니다.

 

특히 부수다 말다 부수다 말다 하면서 큐브를 둘러 싼 피스의 양이 줄어들수록 억제가 안되겠죠.

이 실험은 정말 기발하다 싶다가도 수십 수백만 사람에게 상처를 주지 않을까 생각해봅니다.

 

지금 생각같아서 저에게 같은 환경과 기회가 주어져도 저런 게임은 만들지 않을 겁니다.

 

진짜 호기심만 실험 할거였 다면

 

'마지막 블록을 클리어한 사람에게는 영원히 인생을 바꿀 무언가를 제공하겠다'

라는 광고를 하면 안되죠. 이건 호기심을 가장한 욕심인것 같습니다.

 

물론 호기심을 자극하는 장치들이 많이 있습니다. 게임 중 글자가 막 떠다니고(하다보니까 읽고 싶어지더라구요.)

또 피스를 파괴하면 다름 그림의 일부가 보이니까 그것도 궁금하죠. 무슨 그림일지...

 

이 부분은 6면이 다른 그림이고 어떤 그림이 먼저 파해쳐 지냐 통계를 낼것 같습니다.

아무튼 호기심입니다. 저도 궁금해요. 하지만 옥심도 납니다. 마지막 피스 제가 부수고 싶어요.

 

이 실헙은 더 깊은 이면이 있는 실험 일지도 모르죠.

제가 생각지 못한 반전과 시나리오를 기대해봅니다.

 

 

 

그리고 가벼운 게임 공략을 하자면

이 게임은 아까 말한듯 상점이 있습니다.

피스를 1개 파괴 = 1원이죠. 하지마 연속해서 파괴하면 콤보가 이어집니다. 버는 돈의 양도 배가 됩니다.

너무 간단해서 요령이라 할것도 없고 콤보가 이어지는 시간도 넉넉해서 허겁지겁 파괴할 일도 없습니다.

 

피스가 부족하면 화면을 옮겨가면서 천천히 콤보를 이어가세요.

가끔 획득한 돈이 다 날아갈 때가 있으니 빡치지 마세요. 서버가 불안정해서 그런다고 하는것 같습니다.

 

아이템 효과 가장 싼 폭탄 하나 써봤는데 그냥 좀... 비싼건 뭐 좋겠죠.

그런데 캐쉬 템은 없어 보이던데 막판에 스퍼트 할 시기 쯤에 팔려나?

 

 

어디는 운을 감고 어디는 코가 보이고... 음 무슨 사진일지 궁금합니다.

 

상점은 오른쪽 하단에 있어요.

게임적으로 바탕화면에 실행되도록 만들었으면 좋았을거라 생각합니다.

 

이게 제법 멋진 그림이거든요.

 

주의 * 중간에 페이스북 로그인하면 돈 다날아 갑니다.

 

 

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