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Xtra의 그 무엇
욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
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2010.03.05
기획자 지망생이 적는 - 게임 기획에서 분석이란?
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2010.03.05
적극적인 중립
2010.01.11
쾌적한 조작환경 계산식
2009.12.26
명작들이 나에게 주는 영향
2009.12.02
내가 생각하는 재미란 어떤것인가?
1
2009.09.19
불필요한 것과 게임의 재미에 대한 관계
2009.06.28
게임 제작에서 컨셉을 잡는 다는것
2009.05.02
단어의 선악
2009.04.26
이야기의 주인이 누굴까?
1
2009.04.02
Shader란? 쉐이더란?
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