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선 요약

후 사설

 

 

 

 

 

요약

유니콘 오버로드 란츠크네히트 3인 부대 (youtube.com)

   란츠크네히트는 아군이 전열의 적에게 근접 공격 당했을때 PP 1을 소비해서 반격하고 그 반격이 명중 할시 PP 1을 회복한다.

   공격이 명중하는 한 무한하게 반격이 가능하다고 생각할 수 있다. 인원이 3명이면 그 3배이다. 이론상은 좋아 보인다.

 

 

 

 

사설

 란츠크네히트의 반격은 반드시 누군가가 상대 전열에게 공격을 맞아야지만 작동한다. 회피하게 되면 뒤에 있는 형아들이 움직여주지 않는다. 오직 맞았을때만 "누가 우리 탱커를 때렸냐!"하면서 다구리를 치러 와준다. 또 반격은 근접이기 때문에 후열의 적에게는 반응하지 않는다. 우리 형아들은 멀리까지 마중 나가지 않는다. PP소비 되지 않을 수 있기 때문에 얼핏 무한 반격기로 보이나 사실... 지금 처럼 즉시 전체 공격을 시전하는 환경에서 도저희 주류로 나설 수 없는 기술이다.

 다만 나의 경우

 이미 소드 마스터 3인을 어떻게는 살아남게 해서 공격을 다 퍼부울 수 있는 생존 환경을 만들어 왔기 때문에 대충이기는 하나 투기장에서 돌릴 수 있는 수준으로 만들 수 있었다. 심지어 소드마스터 3인과의 상성이 좋아서 붙으면 6~70%확률로 이긴다. 약물 먹기도 전인데... 허탈하게도 란츠크네히트가 이긴다...

 

 란츠크네히트의 특징인 반격기는 현실성 빼고 이론상 생각해볼때 한판에 최소 2회~ 최대 40회까지 발생할 수 있다. 공격으로 상대를 쓰러트릴 경우 AP 1을 회복 할 수 있기 때문에 최대 49회 공격이 가능하다고 상상할 수 있다. 물론 이런 일은 일어나지 않고 위 영상을 보면 9회로 준수하세 반격이 들어간 편이다. 내가 만든 소드 마스터와 붙을 때는 반격이 약 14회 정도 들어가는데 란츠크네히트의 명중율을 많이 몰린 상태라 나의 소중한 소드마스터들을 상대로 명중률이 30~35 정도가 나온다. 약 회피 135 - 명중 177 = 명중률 약 42% 정도 나온다.

 

 명중률 177은 내가 투기장 경험으로 평균 보다 약 20 정도 높은 수치에 해당한다. 회피 약 30정도 잡았는데 패리 방패가 있어서 이부분은 어느정도 막아준다. 애초에 페더보우와 헤르만이 어지간한 공격은 다 막아낸다. 계속 테스트해서 완벽하게 막아줄 수 있는 작전을 짠다면 페리 방패도 필요 없을 지도 모른다. 사실 그렇게 되어야한다. 아직도 필요한 능력치가 많이 부족하기 때문이다.

 

 

 

 헤르만의 역할

 작전은 계속 수정 중이다. 때문에 다 완성 되었다고 생각되면 공개하겠다.

 헤르만은 당연히 방어 역할이지만 잘 맞아주고 오래 살아 남아야 한다. 탱커라 해서 딜이 안들어오는 것이 아니다. 스킬을 사용해서 방어력이 조금씩 오를때 비로서 방어 역할을 제대로 수행할 수 있다. 제대로된 방패를 쥐어주고 싶은데 마법반사를 활용해볼 생각이라 최대한 다른 방법을 사용하고 있다. 아직까지는 잘 버텨주고 있다.

 최후의 최후 막을 수 없는 전체 공격이 날아올 경우 헤르만이 

 

 

 페더보우의 역할

 이전과 동일하다.

 다만 아이템은 모두 회피로 수정했다. 전열에 있어야 하기 때문에 새존에 신경써보았다. 다만 헤르만을 통해서 헤비 가드를 받고 있는데 그렇게 하지 않으면 반격기가 작동하지 않기 때문이다. 적의 공격도 무한한것이 아니니 어떻게서든 반격을 한번이라도 더 발동 시켜야 하기 때문에 페더보우는 작전 보다 장비 쪽에 수정할것이 많다.

 

 대충 만들기는 했는데 소드마스터 때도 그랬지만 추가로 들어간 캐릭터 두명이 오래 걸리지 컨셉 부대의 주역들은 별로 만질것이 없다. 헤르만과 페더보우의 미세 조정이 오래 걸릴것 같다.

 

 아무튼 완성되며 투기장에서 50레벨에 10회 도전하는 영상을 올려 보겠다.

 

 

 

 

 

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