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Xtra의 그 무엇

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욕심많아 진도 느린 Xtra입니다.
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  1. 2010.03.05
    기획자 지망생이 적는 - 게임 기획에서 분석이란? 1
  2. 2010.03.05
    적극적인 중립
  3. 2010.02.21
    스캐너를 구했다.
  4. 2010.01.11
    쾌적한 조작환경 계산식
  5. 2010.01.02
    인성교육 게임 2
  6. 2009.12.26
    명작들이 나에게 주는 영향
  7. 2009.12.15
    F-e의 추억
  8. 2009.12.14
    하하하 mp3로 노트북을 부서 먹었네!!
  9. 2009.12.14
    그냥 그림들
  10. 2009.12.02
    내가 생각하는 재미란 어떤것인가? 1
  11. 2009.11.18
    연 디자인~
  12. 2009.11.18
    연날리기 게임 [련 - HD]
  13. 2009.11.11
    eyezmaze
  14. 2009.09.19
    불필요한 것과 게임의 재미에 대한 관계
  15. 2009.09.19
    phage-wars
  16. 2009.09.19
    사당
  17. 2009.08.26
    음... 롸봣 걸?
  18. 2009.08.12
    넥슨 오픈 스튜디오 - NOS
  19. 2009.07.08
    한국에 게임 시장이 없었구나~!!
  20. 2009.07.03
    Dice war - Ver. Yc 3
  21. 2009.06.28
    게임 제작에서 컨셉을 잡는 다는것
  22. 2009.06.13
    컴퓨터 언어 루아
  23. 2009.05.23
    마사토끼님과 춤을 추는 장소
  24. 2009.05.18
    릿군님의 펼치다 장소
  25. 2009.05.02
    단어의 선악
  26. 2009.04.26
    아프로 헤어 캐릭터~
  27. 2009.04.26
    이야기의 주인이 누굴까? 1
  28. 2009.04.24
    한국 인디게임 공모전 1차 끝 -> 2차~
  29. 2009.04.20
    '2009 차세대 게임 개발 공모전' 개최
  30. 2009.04.05
    3D 로봇 게임의 기본이 되 틀입니다.

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